日韩成人激情视频熟女|亚洲av青草永久无码精品动漫|一及毛片进入一二区观看视频|午夜久久精品一区

當(dāng)前位置:

足球?qū)<乙暯牵和ㄟ^球探分析洞悉比賽走向

來源:24直播網(wǎng)
足球?qū)<乙暯牵和ㄟ^球探分析洞悉比賽走向?qū)а栽诂F(xiàn)代足球的世界中,球探分析已成為一支球隊成功不可或缺的一部分。球探通過觀察和評估球員,為教練、經(jīng)理和球員提供寶貴的見解,幫助他們做出明智的決定,提高球隊在賽場上的表現(xiàn)。本文將從足球?qū)<业慕嵌壬钊胩接懬蛱椒治鲈陬A(yù)測比賽走向中的作用,重點(diǎn)關(guān)注不同類型的球探分析、其關(guān)鍵要素以及如何將見解應(yīng)用于比賽策略。球探分析類型球探分析有兩種主要類型:技術(shù)分析:重點(diǎn)關(guān)注球員的技術(shù)技能、戰(zhàn)術(shù)意識和身體素質(zhì)。技術(shù)分析人員會評估球員的傳球、盤帶、射門和防守能力,以及他們在球場上的位置感和決策制定能力。比賽分析:評估球隊在比賽中的整體表現(xiàn),包括進(jìn)攻和防守陣型、攻防轉(zhuǎn)換、陣地戰(zhàn)和定位球。比賽分析員會識別球隊的優(yōu)勢和劣勢,并提出改進(jìn)建議。球探分析的關(guān)鍵要素有效的球探分析需要考慮以下關(guān)鍵要素:目標(biāo)識別:明確球探任務(wù)的目標(biāo),無論是評估特定球員還是分析球隊整體表現(xiàn)。數(shù)據(jù)收集:收集與目標(biāo)相關(guān)的全面數(shù)據(jù),包括比賽錄像、統(tǒng)計數(shù)據(jù)和訪談。分析方法:使用適當(dāng)?shù)姆治龇椒?,例如統(tǒng)計分析、戰(zhàn)術(shù)分析和視頻分析,提取有意義的見解。溝通技巧:以清晰簡潔的方式傳達(dá)分析結(jié)果,以便教練和球員可以理解并應(yīng)用這些見解。球探分析在預(yù)測比賽走向中的應(yīng)用球探分析可用于預(yù)測比賽走向的多種方式:球員能力評估:識別具有特殊技能或資質(zhì)的球員,他們可以在特定比賽中發(fā)揮關(guān)鍵作用。戰(zhàn)術(shù)對陣預(yù)測:分析對手的打法,預(yù)測他們在比賽中的戰(zhàn)術(shù)布置和人員選擇。弱點(diǎn)識別:找出對手陣容中的弱點(diǎn),以便制定特定的策略加以利用。團(tuán)隊動態(tài)評估:了解一支球隊的團(tuán)隊精神、化學(xué)反應(yīng)和領(lǐng)導(dǎo)能力,這些因素可能會影響比賽結(jié)果。歷史數(shù)據(jù)分析:回顧過去兩支球隊的比賽,識別趨勢和模式,以便預(yù)測比賽結(jié)果。案例研究:利物浦對陣皇家馬德里2022年歐冠決賽就是球探分析成功應(yīng)用的一個例子。利物浦的分析:利物浦的球探團(tuán)隊對皇家馬德里的陣容進(jìn)行了深入分析,識別了卡塞米羅和莫德里奇在控球和組織方面的關(guān)鍵作用。戰(zhàn)術(shù)對陣:利物浦制定了一種計劃,以高壓逼搶限制這兩名球員的活動空間,迫使皇家馬德里改變戰(zhàn)術(shù)。弱點(diǎn)利用:利物浦還注意到皇家馬德里的后防線速度較慢,并利用快速的邊路進(jìn)攻和傳中球創(chuàng)造了機(jī)會。結(jié)果:利物浦以 1-0 戰(zhàn)勝皇家馬德里,球探分析在比賽的準(zhǔn)備和執(zhí)行中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。結(jié)論球探分析在現(xiàn)代足球中扮演著至關(guān)重要的角色,為球隊提供洞察力,幫助他們預(yù)測比賽走向并制定獲勝策略。通過識別球員能力、分析戰(zhàn)術(shù)對陣、發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)和評估團(tuán)隊動態(tài),球探可以為教練和球員提供寶貴的見解,從而提高球隊在賽場上的表現(xiàn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和數(shù)據(jù)可用性的增加,球探分析在預(yù)測比賽走向和提升足球運(yùn)動整體水平方面將繼續(xù)發(fā)揮越來越重要的作用。 通過球探分析洞悉比賽走向

實(shí)況足球綠茵傳奇,我考了幾次試,怎么每次都是同樣的隊伍找我

很正常,我開檔3次,都是同樣的球隊找我,很正常一開始總是米堡,不過第二個賽季就是心愛的阿森納了,阿森納萬歲可以用修改器改能力,拿了金靴助攻王,就有強(qiáng)隊找你了綠茵傳奇模式完全攻略詳解之前寫過一篇類似的文章。 不過那時只打了兩個賽季。 很多地方都存在誤區(qū)。 上午開完會閑來無事重寫一篇關(guān)于綠茵傳奇模式的詳細(xì)攻略。 如有不對地方歡迎指正。 對此模式無愛者全當(dāng)我灌水了。 篇幅較長。 希望大家耐心看完。 本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。 確實(shí)本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎么玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運(yùn)動,對于個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手里也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學(xué)習(xí)的地方。 當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊的進(jìn)攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。 足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實(shí),在綠茵傳奇模式中就可以實(shí)現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。 一、自建球員1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。 有相機(jī)或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。 最好選白天光線好的時候。 不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。 然后按自己身高、體型來做成球員。 增強(qiáng)代入感。 至于國籍。 如果你想在國家賽事上有斬獲。 玩專家級以上難度的就別選中國隊了。 最多只能打打預(yù)選賽。 國家隊的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。 不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。 2、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。 但選定的位置只能說是你最擅長的位置。 各俱樂部和國家隊的教練還是會根據(jù)球隊實(shí)際情況來給你安排位置。 這點(diǎn)在你轉(zhuǎn)會合同上會詳細(xì)標(biāo)明俱樂部需要你打的幾個位置。 各球隊要求你打的位置各不相同。 所以想練出多個位置的朋友在轉(zhuǎn)會時可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來選擇。 PS:雖然沒有門將、后衛(wèi)這些位置的選擇。 但并非不能練出這些位置。 我同事玩的后腰在兩個賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會馬賽打起來中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。 當(dāng)然。 目前門將還是無法實(shí)現(xiàn)的。 3、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質(zhì)。 但尊重事實(shí)和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。 二、天賦,決定命運(yùn)1、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強(qiáng)體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢全無。 WE2009變?yōu)榱嗣艚荩肺?、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。 球員的位置會改變敏捷屬性的隨機(jī)范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機(jī)值一一列出供大家參考。 中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛(wèi) 后腰敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。 2、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。 之前在這方面我存在一個誤區(qū),也就是根據(jù)球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機(jī)。 事實(shí)上經(jīng)過我多次開檔后發(fā)現(xiàn)這是個錯誤。 真正影響隨機(jī)屬性的并非球探賽的評分,而是你場上的表現(xiàn),或者說,你球探賽的每一個細(xì)節(jié)。 根據(jù)上面的敏捷隨機(jī)值你會發(fā)現(xiàn),球探賽后每種能力均有1~6點(diǎn)的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機(jī)會把球射在門框范圍內(nèi)。 但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒有多大樂趣可言了。 初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:A。 體 力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低B。 極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。 C。 啟動速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。 D。 帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。 E。 進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對于玩家控制的球員來說這屬性無關(guān)緊要,所以不做解釋。 只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。 F。 心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發(fā)揮有一定關(guān)系。 各位置的下限均在74~76之間,隨的好能到80。 三、成長,由你做主1、不要單純把綠茵傳奇模式的球員成長和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號,兩者完全不同。 大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評分及球員潛力來進(jìn)行的,在大體上該球員是龍是蟲什么類型從系統(tǒng)刷出來就已經(jīng)確定下來了,而綠茵傳奇模式因?yàn)橐肓恕俺砷L”這個新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來決定的。 也就是說12點(diǎn)的成長點(diǎn)數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來決定。 根據(jù)球員天賦特點(diǎn),來決定發(fā)展方向是十分重要的,這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。 A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個位置。 在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。 速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標(biāo),力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個指標(biāo)。 經(jīng)過三個賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來也會更加順手一些。 B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。 前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。 傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。 C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點(diǎn),也就是所謂的一人一口。 體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點(diǎn)來放到你想加強(qiáng)的屬性上。 這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。 2.球員成長來自兩個經(jīng)驗(yàn),一個是成長經(jīng)驗(yàn)一個是比賽經(jīng)驗(yàn),每場比賽經(jīng)驗(yàn)雖然較少0~2點(diǎn)但是積少成多,絕對不能忽視。 比賽經(jīng)驗(yàn)來自你臨場的發(fā)揮,而并非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點(diǎn)加成,傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據(jù)本人經(jīng)驗(yàn),比賽經(jīng)驗(yàn)的獲得和最佳球員無關(guān),全場比賽傳球發(fā)揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結(jié)束后傳球那里紅色的比賽經(jīng)驗(yàn)條是看不到的。 PS:本作的評分系統(tǒng)是根據(jù)進(jìn)球助攻及技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進(jìn)行判斷,但比賽經(jīng)驗(yàn)則是完全根據(jù)你臨場技術(shù)屬性的使用頻率和使用效果來決定的。 K社的這個評分系統(tǒng)有其弊端,也有其好處。 每個玩家不同玩法很容易在其培養(yǎng)的球員身上顯示出來,我在線上已經(jīng)看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術(shù)屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達(dá)85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養(yǎng)的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點(diǎn),但彈跳頭球竟然已經(jīng)到了93(木頭樁子),據(jù)說一個賽季一半的進(jìn)球來頭球。 3.特技的養(yǎng)成,網(wǎng)上曾有一篇關(guān)于PES2009的文章,大致列出培養(yǎng)出相關(guān)特技所需要的技能屬性標(biāo)準(zhǔn),但根據(jù)自己和身邊朋友的經(jīng)驗(yàn),對WE2009來說未必準(zhǔn)確。 A。 射手天份這個特技比較容易習(xí)得,連續(xù)5~10場比賽都能取得2~3個進(jìn)球,就算射門屬性一片白板也可習(xí)得,單刀射手需要一定的單刀進(jìn)球率,如果玩的難度偏低也比較容易習(xí)得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的準(zhǔn)確率,類似于隱藏屬性。 PS:每個賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調(diào)整游戲難度。 但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經(jīng)驗(yàn)只有50%。 B.盤帶類的屬性同樣可以根據(jù)臨場發(fā)揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達(dá)人練出麻煩說下心得。 C。 司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據(jù)說一個賽季助攻數(shù)達(dá)30+,且每場比賽傳球數(shù)均在30+,看來他的踢法有很大關(guān)系。 D.鏟球特技和貼身逼強(qiáng)特技需要一定的身體平衡,這點(diǎn)已經(jīng)證實(shí),同樣需要一定的鏟球和搶斷數(shù)。 E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養(yǎng)方法。 四、成名之路,俱樂部的選擇1、不同的俱樂部可以導(dǎo)致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現(xiàn)實(shí)一樣。 不同的俱樂部財力、戰(zhàn)術(shù)、打法和人員配置各有不同。 PS:如果你喜歡現(xiàn)實(shí)球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉(zhuǎn)會頻率調(diào)低,否則幾個賽季后很多球隊就物是人非。 本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯(lián)、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉(zhuǎn)會頻率調(diào)的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數(shù)被挖來。 如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發(fā)展,特別是前幾個賽季。 意甲球隊本作比較窮困,而且會經(jīng)常把球隊曾經(jīng)老臣買回來使用,這倒是次要。 要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質(zhì)不強(qiáng)的時候會讓玩家覺得異常吃力。 PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經(jīng)我親身體會,這兩只隊伍打法落伍,球員強(qiáng)弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉(zhuǎn)會時慎重再慎重。 初期合適發(fā)展的小球會推薦(因?yàn)槌跗谝仓挥行∏蜿爼災(zāi)?意甲:雷吉納。 切沃。 西甲:貝蒂斯。 法甲:歐賽爾。 雷恩英超:維甘競技。 曼城。 熱刺。 荷超:AZ。 阿爾克馬爾。 2、根據(jù)自己所玩的實(shí)際位置來選擇你想轉(zhuǎn)會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。 電腦教練用人的規(guī)則一般是派你首發(fā)上場讓你打的是你開始設(shè)定的位置,替補(bǔ)上場打的是次要位置,但次要位置發(fā)揮的好一定場次就可以讓你習(xí)得新位置。 五、臨場發(fā)揮,綠茵傳奇不要把以往模式的經(jīng)驗(yàn)用在綠茵傳奇上,很多經(jīng)驗(yàn)并不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據(jù)電腦的AI和球員屬性進(jìn)行自動跑位,而現(xiàn)在完全反了過來。 如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經(jīng)驗(yàn)。 這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經(jīng)驗(yàn),待25歲以后擁有球星的底子以后,發(fā)揮就可以隨意很多了。 PS:個人認(rèn)為遠(yuǎn)寬視角+雷達(dá)輔助是比較好的選擇,賽場動態(tài)更直觀,當(dāng)然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。 1、活用雙擊RT的要球。 電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當(dāng)?shù)奈恢媒o你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態(tài)各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。 在高速奔跑狀態(tài)下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因?yàn)槌跗谀愕目厍蚋黜椉夹g(shù)指標(biāo)較低,很容易丟球。 例如,傳球打在后腳跟上-_-PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。 先從自己的跑位路線找找原因。 當(dāng)然電腦控制的球員根據(jù)配合能力影響也有關(guān)系。 當(dāng)你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高后。 即使相隔半場前插要球。 只要跑位合理。 配合指數(shù)高的隊友也會在后場以一個華麗的大范圍轉(zhuǎn)移把皮球送到你腳下。 同樣。 在禁區(qū)內(nèi)混戰(zhàn)時如果你處于空檔。 時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。 到時別措手不及。 2、非空檔處,接到傳球后先努力護(hù)住球根據(jù)接球時的實(shí)際情況,首先要及時護(hù)住腳下的皮球。 初期最好多用內(nèi)腳背護(hù)球,不要輕易使用放開護(hù)球轉(zhuǎn)身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。 3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。 很多人為了進(jìn)球基本是全場自由人,追著球跑,這樣不但耗費(fèi)體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。 因?yàn)楹芏鄷r候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導(dǎo)致AI只能繼續(xù)帶導(dǎo)致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉(zhuǎn)移是由守轉(zhuǎn)攻的契機(jī),但如果你司職邊路卻脫離你負(fù)責(zé)的范圍太遠(yuǎn),隊友想轉(zhuǎn)移也找不到人,只能繼續(xù)向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉(zhuǎn)移而你負(fù)責(zé)的邊路完全真空,那后防就很危險了。 PS:逐步減少使用自動防守功能的次數(shù)。 因其追著球跑的特性。 會導(dǎo)致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。 在最高難度下自動防守只有兩種作用。 不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導(dǎo)致丟球。 至于自動跑位功能。 設(shè)置里關(guān)了它吧。 對你沒任何幫助。 4、節(jié)奏,比賽的關(guān)鍵。 在比賽中,學(xué)會慢慢把握球隊攻擊和防守的節(jié)奏,不要輕易打亂球隊的節(jié)奏。 例子1。 球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi)已經(jīng)插上,前鋒已經(jīng)就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進(jìn)攻節(jié)奏,一旦丟球,后防就岌岌可危了。 正確的做法是在本方快節(jié)奏反擊時準(zhǔn)確的找到空檔一腳出球,保持球隊的節(jié)奏不在你這里紊亂。 例子2.本方從正路開始進(jìn)攻,對方防守隊員已經(jīng)快速回防,防守陣型已經(jīng)落位,也就是沒有多少空檔可以傳。 這時球到你腳下后,不要著急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉(zhuǎn)移一下然后找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。 例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實(shí)如果你合理的把握節(jié)奏,可以給本方的防守提供很多幫助。 最簡單的就是在對方由守轉(zhuǎn)攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處于空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節(jié)奏馬上就慢了下來,進(jìn)攻的威力也就減弱。 有時合理的鏟球哪怕犯規(guī)也是延緩節(jié)奏的一個好辦法。 PS:不要太獨(dú)。 以為整體考慮的心態(tài)上場比賽。 特別是一些杯賽。 別因?yàn)樽约涸驅(qū)е虑蜿牫鼍帧? 不要吝嗇傳球。 哪怕是過渡一下或者間接助攻。 雖然你無法得到助攻數(shù)和進(jìn)球數(shù)。 但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。 而且杯賽走的更遠(yuǎn)可以讓你名利雙收。 5、做好賽前準(zhǔn)備。 在賽前要大概掌握本隊球員的技術(shù)特點(diǎn)、狀態(tài)。 例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區(qū)前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態(tài)差的球員盡量不少喂球,很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態(tài),狀態(tài)差就保守點(diǎn)多傳多防守爭取穩(wěn)定發(fā)揮,狀態(tài)好就激情點(diǎn)盡量尋找機(jī)會進(jìn)攻。 這些看每個人玩游戲的態(tài)度,至少我覺得15分鐘一場的比賽,賽前花1分鐘做這些準(zhǔn)備工作還是值得的。 6、進(jìn)球、助攻是提高比賽表現(xiàn)最好的方法,也是你獲得穩(wěn)定位置和轉(zhuǎn)會心儀俱樂部的最大砝碼。 A.如果身材高大的球員,定位球和角球時盡量站前點(diǎn)爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動到弧頂處,待球馬上發(fā)出時再前沖爭頂,本作頭球的進(jìn)球機(jī)率還是蠻高的。 B。 處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進(jìn)一個!畢竟前期能力偏低這種機(jī)會并不多,需要牢靠的把握機(jī)會。 單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機(jī)會。 禁區(qū)內(nèi)的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。 C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,盡量微操作調(diào)整把球員控在有利足上。 左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準(zhǔn)。 射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補(bǔ)射和角球的機(jī)會。 D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應(yīng)該是足球的基本常識。 如果你行進(jìn)的不是自己有利足的邊路,找機(jī)會內(nèi)切后調(diào)整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。 活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。 如果隊友在前點(diǎn),那就用半高球或者低平球傳中,機(jī)會更大一點(diǎn)。 在長傳轉(zhuǎn)移時盡量是用傳中,力度一半左右比較精準(zhǔn)。 內(nèi)切后的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳后點(diǎn)的隊友,那內(nèi)切后按住傳球鍵。 E.搶點(diǎn)射門和禁區(qū)外遠(yuǎn)射在前期盡量少使用,我前期搶點(diǎn)后基本是傳球的,還可以造成門前混亂。 如果有很好的機(jī)會禁區(qū)弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然后輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運(yùn)氣好還能打門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準(zhǔn)備就沒意義了。 PS:前插搶點(diǎn)不要和隊友包抄同一個點(diǎn)。 如果隊友在前你就盡量尋找后點(diǎn)或第二落點(diǎn)尋找補(bǔ)射機(jī)會。 這樣進(jìn)攻的效率會更高。 進(jìn)球機(jī)會也多。 F。 補(bǔ)射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養(yǎng)判斷二次進(jìn)攻的落點(diǎn),一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數(shù)就比較大了,有一定運(yùn)氣成分。 但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點(diǎn)經(jīng)常能揀到便宜。 以上是本人對綠茵傳奇模式的一些粗略體會心得,希望對大家有所幫助。 這種模式如果算做足球游戲的一種變革,我希望K社在下作能夠逐漸完善,畢竟這種模式的代入感還是非常強(qiáng)大的,祝大家玩的開心。

求實(shí)況足球2009攻略

專業(yè)回答,隨時為您服務(wù),因?yàn)閷I(yè),所以值得信賴更加全面的回答,超出您的想象,一切以您為本冀虹飛,博格坎普祝您玩得愉快PES2009超詳盡操作指南【簡介】本操作指南根據(jù)PES2009DEMO官方操作指引結(jié)合PES2008官方操作指引編寫而成方向鍵,移動球員位置L3,與方向鍵相同R1+方向,加速移動Start,暫停進(jìn)入游戲選項菜單L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)L2+R2,全隊陣型逐漸拉后(共5級)L2+╳,啟動╳存儲戰(zhàn)術(shù)L2+○,啟動○存儲戰(zhàn)術(shù)L2+△,啟動△存儲戰(zhàn)術(shù)L2+□,啟動□存儲戰(zhàn)術(shù)R1+R2,取消當(dāng)前動作有球狀態(tài)(進(jìn)攻)本方控球時L1+方向鍵,超低速帶球L3,與方向鍵相同╳,面對方向地面短傳,面對方向地面長傳○,面對方向長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),低弧度下底傳中○+○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地高速下底傳中△,面對方向傳短距直塞球,面對方向傳長距直塞球□,射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)方向+╳,指定方向短傳○+方向,指定方向空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧內(nèi)),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))★停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉【PES2008的操作方法是R2+后】★方向鍵后,前(特定球員才能做出)【PES2008的操作方法是R3搖桿的下上】○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),指定方向低弧度下底傳中○+○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地下底傳中R2+○,高弧度長傳(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))方向+△,指定方向傳直塞球□+方向,指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)L1+L1,踩單車L1+L1+斜前方45度,跨球后斜側(cè)趟球跑動中放開方向按R1,急停前+R1,高速帶球(加速中連按前進(jìn)方向?yàn)榇蟛教饲?R1+后,180度轉(zhuǎn)身R1+左/右,22.5度小幅度加速變向(以帶球方向?yàn)闃?biāo)準(zhǔn))R1+L1,靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳、射門高速帶球時R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速變向方向+L1+╳,二過一的起手式,若無后續(xù)按鍵則為假二過一方向+L1+╳→△,地面二過一★方向+L1+╳→L1+△,空中二過一【PES08的操作方法是方向+L1+╳→○】╳+R2,假二過一(即傳球后傳球隊員高速前插,注意要在接球隊員接球前按R2)□+╳,默認(rèn)方向假射扣球○+╳,默認(rèn)方向假傳扣球□+╳+左/右,指定方向假射扣球按□出現(xiàn)力量條后按R2,控制射門(提高精度,減弱力量)按□出現(xiàn)力量條后按△,外腳背加力射門○+╳+左/右,指定方向假傳扣球□+R1,低弧度挑射(對方半場)□+□,力量累加射門或低弧度挑射(對方半場且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)R3按下,面對方向蓄力短傳方向鍵后+前(特定球員才能做出)【PES2008的操作方法是R3搖桿下、上】,挑球R3前、前,踩單車 (行進(jìn)方向兩次)L1+按R3,面對方向蓄力長傳R3方向+R3按下,指定方向蓄力短傳L1+R3按下并方向,指定方向蓄力長傳R2+R2,踩單車(共跨一次由利足發(fā)動)R2+R2→斜前方45度,跨球后斜側(cè)趟球前+R2,中速帶球R2+六方向(除了左/右),指定方向轉(zhuǎn)身R2+帶球90度方向,橫向拉球過人★在球停住的情況下,按住后兩次發(fā)動后拉【PES2008的操作方法是R2+后】,然后迅速按前,穿襠過人(按斜45度方向是V字假動作)在球停住的情況下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,馬修斯假動作(帶球精度需70以上)按與前進(jìn)方向135度,180度或者225度的方向鍵,克魯伊夫轉(zhuǎn)身(極少數(shù)球員可做出)斜向帶球時,按住L1,再按R1+反斜向方向鍵,克羅切特轉(zhuǎn)身帶球時,放開方向,然后按R1+90度方向,腳跟磕球轉(zhuǎn)身(少數(shù)球員能做出)L1+R1+90度方向發(fā)起橫拉, 然后兩下L1,特殊踩單車按球員利足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右腳選手向右進(jìn)攻為例,按左下、右下),偽轉(zhuǎn)身帶球時,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分離橫向拉球后不按任何鍵,繼續(xù)橫移,最多可拉5步R2(非帶球狀態(tài)),對方鏟球時跳起放開方向,按R2(帶球狀態(tài)),急停后面朝球門方向R2連續(xù)三次(最后一次不放),跨球虛晃并睬?!锢惴较蛐鼻?5度+逆足方向斜前45度,雙足(帶球精度需70以上)【PES2008的操作方法是前+利足方向斜前45度+前】★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人員可以做)【PES2008的操作方法是R2*3】停球后垂直方向兩次(相對于球員帶球方向),虛晃上身L1+○,高弧度傳空檔處球員(隨機(jī))L1+○+○,低弧度傳空檔處球員(隨機(jī))L1+○+○+○,貼地傳空檔處球員(隨機(jī))L1+△,空中挑傳身后球L1+□,高弧度挑射(對方半場)L1+L2+R1,假摔R3左/右+R3左/右,與□+╳+左/右相同R3方向或方向鍵轉(zhuǎn)1/2圈【PES2008只能用R3搖桿】,馬賽回旋本方任意球被犯規(guī)后放球時直接按X,快速發(fā)出任意球左/右,調(diào)整角度L3,與方向鍵相同○,長傳上+○,高吊低速長傳下+○,貼地長傳○+左/右,向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳□,射門(對方半場)上+□,最強(qiáng)勁射門(對方半場)□+△,大力射門(對方半場)□+╳,減力射門(對方半場)下+□,最輕柔射門(對方半場)□+左/右,向左/右弧線的射門╳ ,地面短傳(有力度顯示)長按L1+R1,雙人任意球按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+╳為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)力量條出現(xiàn)后按L1或R1是修改射門方向(用于對戰(zhàn)時迷惑對方)本方角球左/右,調(diào)整角度,L3,與方向鍵相同,○,高弧度長傳,上+○,低弧度長傳,下+○,貼地長傳,球飛行時左/右,左/右旋轉(zhuǎn)╳,地面短傳(有力度顯示)本方界外球方向鍵,調(diào)整接球隊員位置L3,與方向鍵相同╳,近距離界外球○,遠(yuǎn)距離界外球△,具有穿透性的近距離界外球本方球門球左/右,調(diào)整角度,L3,與方向鍵相同,╳,地面短傳,○,開大腳本方點(diǎn)球方向+□,指定方向射門L3+□,與方向+□相同接應(yīng)地面?zhèn)髑蚍较蜴I,短距離控制接球R2綠茵傳奇模式完全攻略詳解之前寫過一篇類似的文章。 不過那時只打了兩個賽季。 很多地方都存在誤區(qū)。 上午開完會閑來無事重寫一篇關(guān)于綠茵傳奇模式的詳細(xì)攻略。 如有不對地方歡迎指正。 對此模式無愛者全當(dāng)我灌水了。 篇幅較長。 希望大家耐心看完。 本人第一個賽季使用的難度為大師級,第二個賽季開始使用最高難度,相比較下最高難度隊友的防守能力有所減弱,這可能是為了更突出玩家在球隊中的作用。 確實(shí)本作有很弊病,假射無敵、個別超人等,但怎么玩法是玩家自己選的,畢竟足球是11個人的運(yùn)動,對于個別超人,梅西C羅這幾個在玩家手里也許會成為超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻擋,反而我感覺電腦AI在局部突破和控制型盤帶上有很多可供玩家借鑒和學(xué)習(xí)的地方。 當(dāng)你能合理的跑位,協(xié)調(diào)的控制比賽節(jié)奏,主導(dǎo)本隊的進(jìn)攻和防守時,哪怕一腳美妙的傳球,也比那種使用超人瘋狂過人得分要震撼的多的多。 足球是否功利,是由球員來決定的,想把它還原真實(shí),在綠茵傳奇模式中就可以實(shí)現(xiàn),至少我這么認(rèn)為。 一、自建球員1、球員的身高、體重、體型、國籍對球員屬性沒有任何影響。 有相機(jī)或者有PS3攝像頭的朋友可以把自己的臉型做模。 最好選白天光線好的時候。 不然太暗導(dǎo)進(jìn)去不太清楚。 然后按自己身高、體型來做成球員。 增強(qiáng)代入感。 至于國籍。 如果你想在國家賽事上有斬獲。 玩專家級以上難度的就別選中國隊了。 最多只能打打預(yù)選賽。 國家隊的表現(xiàn)很大程度上決定了世界足球先生的歸屬。 不然打的再好也只能進(jìn)入世界最佳陣容。 2、選擇球員位置根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。 但選定的位置只能說是你最擅長的位置。 各俱樂部和國家隊的教練還是會根據(jù)球隊實(shí)際情況來給你安排位置。 這點(diǎn)在你轉(zhuǎn)會合同上會詳細(xì)標(biāo)明俱樂部需要你打的幾個位置。 各球隊要求你打的位置各不相同。 所以想練出多個位置的朋友在轉(zhuǎn)會時可以根據(jù)合同上標(biāo)明的位置來選擇。 PS:雖然沒有門將、后衛(wèi)這些位置的選擇。 但并非不能練出這些位置。 我同事玩的后腰在兩個賽季后練出鏟球和貼身逼搶特技后轉(zhuǎn)會馬賽打起來中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)的位置,這和防守意識屬性、速度、平衡和彈跳頭球?qū)傩钥赡苡幸欢P(guān)系。 當(dāng)然。 目前門將還是無法實(shí)現(xiàn)的。 3、不用懷疑,身高體壯的優(yōu)勢非常明顯,特別在最高難度下前幾個賽季能讓你保證良好的成長曲線的也只有先天的身體素質(zhì)。 但尊重事實(shí)和對代入感口味偏純的朋友請無視我這段話了。 二、天賦,決定命運(yùn)1、WE2008最關(guān)鍵的是球員的身體,身強(qiáng)體壯速度快的球員猶如噩夢般存在,身體弱的球員在一次身體接觸后就優(yōu)勢全無。 WE2009變?yōu)榱嗣艚?,梅西、C羅這類敏捷高動作頻率快的球員要明顯優(yōu)于托雷斯、蘭帕德這類技術(shù)力量的結(jié)合體,這其中敏捷屬性成了關(guān)鍵。 球員的位置會改變敏捷屬性的隨機(jī)范圍,下面我把各位置球員敏捷的隨機(jī)值一一列出供大家參考。 中鋒 影鋒 邊鋒 前腰 邊前衛(wèi) 后腰敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89綜合來說,自建球員的敏捷天賦底子還是非常不錯的,也就是說有成為天才球員的天賦,其他白板?不要怕,咱有敏捷墊著。 2、最關(guān)鍵的部分---球探賽,也就是第一場比賽。 之前在這方面我存在一個誤區(qū),也就是根據(jù)球探賽的評分在你所選定位置的球員屬性間進(jìn)行隨機(jī)。 事實(shí)上經(jīng)過我多次開檔后發(fā)現(xiàn)這是個錯誤。 真正影響隨機(jī)屬性的并非球探賽的評分,而是你場上的表現(xiàn),或者說,你球探賽的每一個細(xì)節(jié)。 根據(jù)上面的敏捷隨機(jī)值你會發(fā)現(xiàn),球探賽后每種能力均有1~6點(diǎn)的上升和下降,比如短傳失誤多了,就有可能短傳精度會下降!射門成功率高射門精度射門技巧就會上升!如果你想擁有一個任意球大師的天賦底子,就得抓住球探賽的任意球機(jī)會把球射在門框范圍內(nèi)。 但記住,這些只是天賦的基礎(chǔ),你不可能在17歲時就隨出80+的技術(shù)屬性,那樣游戲也就沒有多大樂趣可言了。 初始較高的屬性,大多是先天素質(zhì)和身體素質(zhì),以下一一舉例:A。 體 力----完全透支體力可以達(dá)到80以上,后腰體力下限最高,中鋒體力下限最低B。 極限速度----比賽全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以達(dá)到80+,邊路位置下限高,中路位置下限底。 C。 啟動速度----活用急停變向加速和側(cè)身帶球大幅度變向加速,這項能力想隨到+6比較難,同樣邊路位置下限高(74左右,發(fā)揮完美可以到達(dá)80),中路位置下限低,70左右。 D。 帶球速度----基本和極限速度掛勾而不屬于技術(shù)屬性,同樣邊路位置下限高,中路位置下限底。 E。 進(jìn)攻欲望----和敏捷一樣屬無法成長屬性,但對于玩家控制的球員來說這屬性無關(guān)緊要,所以不做解釋。 只是是鋒線位置此屬性太底,有可能被教練放到中場打其他位置。 F。 心理素質(zhì)----目前該屬性的具體作用還不能確定,可能和臨場發(fā)揮有一定關(guān)系。 各位置的下限均在74~76之間,隨的好能到80。 三、成長,由你做主1、不要單純把綠茵傳奇模式的球員成長和大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)劃上等號,兩者完全不同。 大師聯(lián)賽的球員培養(yǎng)是根據(jù)比賽的表現(xiàn)和評分及球員潛力來進(jìn)行的,在大體上該球員是龍是蟲什么類型從系統(tǒng)刷出來就已經(jīng)確定下來了,而綠茵傳奇模式因?yàn)橐肓恕俺砷L”這個新系統(tǒng),所以其結(jié)果完全由你來決定的。 也就是說12點(diǎn)的成長點(diǎn)數(shù)分配,決定了球員三分之二的成長之路和最終的類型,剩下三分之一則由你比賽的表現(xiàn)來決定。 根據(jù)球員天賦特點(diǎn),來決定發(fā)展方向是十分重要的,這里每個人的思路各不相同,我拋磚引玉舉出三個方案。 A.以身體素質(zhì)為主-----比較適用于中鋒、邊鋒、邊前衛(wèi)、后腰這幾個位置。 在前三個賽季也就是20歲之前,速度、平衡、力量上各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后再根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。 速度影響到極限速度、啟動速度、盤帶速度這幾個指標(biāo),力量影響到彈跳、頭球、射門力量這幾個指標(biāo),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)這幾個指標(biāo)。 經(jīng)過三個賽季的培養(yǎng)能達(dá)球星標(biāo)準(zhǔn),球員使用起來也會更加順手一些。 B.以技術(shù)屬性為主-----比較適用于前鋒、前腰、影鋒這幾個位置。 前三個賽季在傳射、控球、平衡各投入四點(diǎn),其他方面無視,然后根據(jù)自己喜好和位置發(fā)展。 傳射影響到長傳、短傳、射門精度和技巧,控球影響盤帶精度、控球技術(shù)(也就是以前的技術(shù)),平衡影響到身體平衡、反應(yīng)。 C.全面平衡性發(fā)展-----合適各個位置,每個屬性各放兩點(diǎn),也就是所謂的一人一口。 體力90左右差不多可以勝任全場比賽,那時可以騰出兩點(diǎn)來放到你想加強(qiáng)的屬性上。 這樣做的好處當(dāng)然是全面均衡發(fā)展,球員全面,但是成效緩慢,球員到25歲左右才能略成氣候。 2.球員成長來自兩個經(jīng)驗(yàn),一個是成長經(jīng)驗(yàn)一個是比賽經(jīng)驗(yàn),每場比賽經(jīng)驗(yàn)雖然較少0~2點(diǎn)但是積少成多,絕對不能忽視。 比賽經(jīng)驗(yàn)來自你臨場的發(fā)揮,而并非評分,舉個例子說一場比賽你傳球多有可能得到2點(diǎn)加成,傳球少或失誤太多就什么也得不到,根據(jù)本人經(jīng)驗(yàn),比賽經(jīng)驗(yàn)的獲得和最佳球員無關(guān),全場比賽傳球發(fā)揮不好哪怕是最佳球員,在比賽結(jié)束后傳球那里紅色的比賽經(jīng)驗(yàn)條是看不到的。 PS:本作的評分系統(tǒng)是根據(jù)進(jìn)球助攻及技戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮(間接助攻、威脅球、門柱球、解圍、搶斷等)來進(jìn)行判斷,但比賽經(jīng)驗(yàn)則是完全根據(jù)你臨場技術(shù)屬性的使用頻率和使用效果來決定的。 K社的這個評分系統(tǒng)有其弊端,也有其好處。 每個玩家不同玩法很容易在其培養(yǎng)的球員身上顯示出來,我在線上已經(jīng)看到了不下十個21歲就極限速度、盤帶速度95左右的球員,但技術(shù)屬性一片慘白,特別是配合,有的才60多(帶的太多傳的太少-_-),也看過個別20歲左右速度一般,80+左右,但傳球就到達(dá)85~90左右的(愛傳球的好同志),一個朋友培養(yǎng)的另類21歲192CM的高中鋒,雖然其他方面慘了點(diǎn),但彈跳頭球竟然已經(jīng)到了93(木頭樁子),據(jù)說一個賽季一半的進(jìn)球來頭球。 3.特技的養(yǎng)成,網(wǎng)上曾有一篇關(guān)于PES2009的文章,大致列出培養(yǎng)出相關(guān)特技所需要的技能屬性標(biāo)準(zhǔn),但根據(jù)自己和身邊朋友的經(jīng)驗(yàn),對WE2009來說未必準(zhǔn)確。 A。 射手天份這個特技比較容易習(xí)得,連續(xù)5~10場比賽都能取得2~3個進(jìn)球,就算射門屬性一片白板也可習(xí)得,單刀射手需要一定的單刀進(jìn)球率,如果玩的難度偏低也比較容易習(xí)得,這兩個特技都可以大幅度提高射門的準(zhǔn)確率,類似于隱藏屬性。 PS:每個賽季初都可以變更游戲的難度,雖然不推薦這么做,但感覺難度太大的朋友在前幾個賽技可以考慮略微調(diào)整游戲難度。 但需要注意的是專家以下難度的成長和比賽經(jīng)驗(yàn)只有50%。 B.盤帶類的屬性同樣可以根據(jù)臨場發(fā)揮練出,但組織盤帶這個特技比較難練出,有達(dá)人練出麻煩說下心得。 C。 司令塔和傳球手的特技能練出難度較大,同城一個朋友在20歲時練出了司令塔,據(jù)說一個賽季助攻數(shù)達(dá)30+,且每場比賽傳球數(shù)均在30+,看來他的踢法有很大關(guān)系。 D.鏟球特技和貼身逼強(qiáng)特技需要一定的身體平衡,這點(diǎn)已經(jīng)證實(shí),同樣需要一定的鏟球和搶斷數(shù)。 E.其他特技還未研究出來,歡迎大家回帖指出培養(yǎng)方法。 四、成名之路,俱樂部的選擇1、不同的俱樂部可以導(dǎo)致你截然不同的成名之路,不要懷疑,這里和現(xiàn)實(shí)一樣。 不同的俱樂部財力、戰(zhàn)術(shù)、打法和人員配置各有不同。 PS:如果你喜歡現(xiàn)實(shí)球隊俱樂部的人員配置原狀,請把轉(zhuǎn)會頻率調(diào)低,否則幾個賽季后很多球隊就物是人非。 本作英超球隊的財力是一流的,不光是切爾西、曼聯(lián)、阿森納幾大豪門,紐卡、熱刺等中游球隊也是如此,如果你的轉(zhuǎn)會頻率調(diào)的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球員會盡數(shù)被挖來。 如果你是意甲的球迷,說句不太中聽的話,除非是米蘭雙雄,其他球隊包括羅馬、尤文等都不合適你發(fā)展,特別是前幾個賽季。 意甲球隊本作比較窮困,而且會經(jīng)常把球隊曾經(jīng)老臣買回來使用,這倒是次要。 要命的是意甲大多球隊打的都是361或者541長傳+反擊流,初期素質(zhì)不強(qiáng)的時候會讓玩家覺得異常吃力。 PS:拉奇奧、亞特蘭大的球迷別拿板磚扔我,經(jīng)我親身體會,這兩只隊伍打法落伍,球員強(qiáng)弱差次不齊,教練用人怪異,而且球隊主力不斷流失,勸君轉(zhuǎn)會時慎重再慎重。 初期合適發(fā)展的小球會推薦(因?yàn)槌跗谝仓挥行∏蜿爼災(zāi)?意甲:雷吉納。 切沃。 西甲:貝蒂斯。 法甲:歐賽爾。 雷恩英超:維甘競技。 曼城。 熱刺。 荷超:AZ。 阿爾克馬爾。 2、根據(jù)自己所玩的實(shí)際位置來選擇你想轉(zhuǎn)會的俱樂部是最明智的做法,特別是報價的俱樂部提供的位置是你想打的或是你想練出的位置。 電腦教練用人的規(guī)則一般是派你首發(fā)上場讓你打的是你開始設(shè)定的位置,替補(bǔ)上場打的是次要位置,但次要位置發(fā)揮的好一定場次就可以讓你習(xí)得新位置。 五、臨場發(fā)揮,綠茵傳奇不要把以往模式的經(jīng)驗(yàn)用在綠茵傳奇上,很多經(jīng)驗(yàn)并不適用,以往的模式除你控制的球員外,其他十人都是根據(jù)電腦的AI和球員屬性進(jìn)行自動跑位,而現(xiàn)在完全反了過來。 如何合理的利用電腦AI幫助你在比賽中取得更好的成績,個人有個人的經(jīng)驗(yàn)。 這里我主要介紹的是前幾個賽季的一些個人經(jīng)驗(yàn),待25歲以后擁有球星的底子以后,發(fā)揮就可以隨意很多了。 PS:個人認(rèn)為遠(yuǎn)寬視角+雷達(dá)輔助是比較好的選擇,賽場動態(tài)更直觀,當(dāng)然主視角的代入感比較純正,但視野不夠開闊。 1、活用雙擊RT的要球。 電腦畢竟是電腦,它不可能在每個恰當(dāng)?shù)奈恢媒o你傳出舒服的球,而且每個球員的配合屬性、狀態(tài)各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。 在高速奔跑狀態(tài)下,你最好處在空檔并且防守球員距你三個身位以上向隊友要球,因?yàn)槌跗谀愕目厍蚋黜椉夹g(shù)指標(biāo)較低,很容易丟球。 例如,傳球打在后腳跟上-_-PS:不要過多抱怨AI傳球意識差。 先從自己的跑位路線找找原因。 當(dāng)然電腦控制的球員根據(jù)配合能力影響也有關(guān)系。 當(dāng)你的配合屬性和隊友連攜慢慢提高后。 即使相隔半場前插要球。 只要跑位合理。 配合指數(shù)高的隊友也會在后場以一個華麗的大范圍轉(zhuǎn)移把皮球送到你腳下。 同樣。 在禁區(qū)內(nèi)混戰(zhàn)時如果你處于空檔。 時刻提防隊友冷不丁塞過來一個球。 到時別措手不及。 2、非空檔處,接到傳球后先努力護(hù)住球根據(jù)接球時的實(shí)際情況,首先要及時護(hù)住腳下的皮球。 初期最好多用內(nèi)腳背護(hù)球,不要輕易使用放開護(hù)球轉(zhuǎn)身,處理空中球盡量用頭部或胸部先將球停下。 3、不要輕易脫離自己的位置,特別是打邊路位置的球員。 很多人為了進(jìn)球基本是全場自由人,追著球跑,這樣不但耗費(fèi)體力,還會造成本方陣型散亂,隊友AI降低。 因?yàn)楹芏鄷r候你跑動的位置干擾了隊友對傳球路線的判斷,導(dǎo)致AI只能繼續(xù)帶導(dǎo)致丟球或者盲目長傳,有時大范圍的橫傳轉(zhuǎn)移是由守轉(zhuǎn)攻的契機(jī),但如果你司職邊路卻脫離你負(fù)責(zé)的范圍太遠(yuǎn),隊友想轉(zhuǎn)移也找不到人,只能繼續(xù)向防守重心處盤帶或傳球,一旦丟球,對方一個轉(zhuǎn)移而你負(fù)責(zé)的邊路完全真空,那后防就很危險了。 PS:逐步減少使用自動防守功能的次數(shù)。 因其追著球跑的特性。 會導(dǎo)致很多無意義的跑動而丟失自己的位置。 在最高難度下自動防守只有兩種作用。 不是被對方戲耍就是搶隊友的球或和隊友撞在一起導(dǎo)致丟球。 至于自動跑位功能。 設(shè)置里關(guān)了它吧。 對你沒任何幫助。 4、節(jié)奏,比賽的關(guān)鍵。 在比賽中,學(xué)會慢慢把握球隊攻擊和防守的節(jié)奏,不要輕易打亂球隊的節(jié)奏。 例子1。 球隊正從右翼開始反擊,球傳到你腳下,邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi)已經(jīng)插上,前鋒已經(jīng)就位,而這時你一味控球突破,就會放慢本方的進(jìn)攻節(jié)奏,一旦丟球,后防就岌岌可危了。 正確的做法是在本方快節(jié)奏反擊時準(zhǔn)確的找到空檔一腳出球,保持球隊的節(jié)奏不在你這里紊亂。 例子2.本方從正路開始進(jìn)攻,對方防守隊員已經(jīng)快速回防,防守陣型已經(jīng)落位,也就是沒有多少空檔可以傳。 這時球到你腳下后,不要著急往前傳,先把球控制下來,回傳或者向兩邊轉(zhuǎn)移一下然后找合適的方向前插,待對方在度壓上時要球。 例子3.很多人抱怨最高難度下本隊的防守太差,其實(shí)如果你合理的把握節(jié)奏,可以給本方的防守提供很多幫助。 最簡單的就是在對方由守轉(zhuǎn)攻的時候貼身逼搶拿球隊員或貼身防守對方處于空檔的球員,封堵對方的傳球路線,這樣對方的節(jié)奏馬上就慢了下來,進(jìn)攻的威力也就減弱。 有時合理的鏟球哪怕犯規(guī)也是延緩節(jié)奏的一個好辦法。 PS:不要太獨(dú)。 以為整體考慮的心態(tài)上場比賽。 特別是一些杯賽。 別因?yàn)樽约涸驅(qū)е虑蜿牫鼍帧? 不要吝嗇傳球。 哪怕是過渡一下或者間接助攻。 雖然你無法得到助攻數(shù)和進(jìn)球數(shù)。 但為了更快成長最簡單的辦法就是在一個賽季打更多的比賽。 而且杯賽走的更遠(yuǎn)可以讓你名利雙收。 5、做好賽前準(zhǔn)備。 在賽前要大概掌握本隊球員的技術(shù)特點(diǎn)、狀態(tài)。 例如前鋒是哪種類型,速度快的可以多給直塞,高中鋒可以多傳中讓他爭頂,也可以在禁區(qū)前沿讓他拿球或跟他做二過一,狀態(tài)差的球員盡量不少喂球,很容易丟-_-,同時要注意自己的狀態(tài),狀態(tài)差就保守點(diǎn)多傳多防守爭取穩(wěn)定發(fā)揮,狀態(tài)好就激情點(diǎn)盡量尋找機(jī)會進(jìn)攻。 這些看每個人玩游戲的態(tài)度,至少我覺得15分鐘一場的比賽,賽前花1分鐘做這些準(zhǔn)備工作還是值得的。 6、進(jìn)球、助攻是提高比賽表現(xiàn)最好的方法,也是你獲得穩(wěn)定位置和轉(zhuǎn)會心儀俱樂部的最大砝碼。 A.如果身材高大的球員,定位球和角球時盡量站前點(diǎn)爭頂,如果對方有人盯防你,可以移動到弧頂處,待球馬上發(fā)出時再前沖爭頂,本作頭球的進(jìn)球機(jī)率還是蠻高的。 B。 處理單刀球或無人防守球,我們的口號是來一個進(jìn)一個!畢竟前期能力偏低這種機(jī)會并不多,需要牢靠的把握機(jī)會。 單刀球用假射扣過門將是很好的方法,但是注意距離門將2~3個身位就要做動作了,不然以前期的盤帶精度很容易錯失得分機(jī)會。 禁區(qū)內(nèi)的搓射很好用,但是需要一定的射門精度,至少要70以上。 C.在防守球員距離你有3個身位以上的時候,盡量微操作調(diào)整把球員控在有利足上。 左腳球員右路的射門,右腳球員左路的射門都比較精準(zhǔn)。 射門力量不要超過三分之一,不然以前期的精確度十有八九打飛,低平球就算被撲出還有補(bǔ)射和角球的機(jī)會。 D.傳中和上面類似,左腳球員左路傳中,右腳球員右路傳中,這應(yīng)該是足球的基本常識。 如果你行進(jìn)的不是自己有利足的邊路,找機(jī)會內(nèi)切后調(diào)整到有利足再傳,畢竟自建球員的逆足精度比較低。 活用傳中的高弧度傳中,特別是中路有隊友高速插上的時候。 如果隊友在前點(diǎn),那就用半高球或者低平球傳中,機(jī)會更大一點(diǎn)。 在長傳轉(zhuǎn)移時盡量是用傳中,力度一半左右比較精準(zhǔn)。 內(nèi)切后的傳球助攻,也非常有效,但注意如果你需要傳后點(diǎn)的隊友,那內(nèi)切后按住傳球鍵。 E.搶點(diǎn)射門和禁區(qū)外遠(yuǎn)射在前期盡量少使用,我前期搶點(diǎn)后基本是傳球的,還可以造成門前混亂。 如果有很好的機(jī)會禁區(qū)弧頂處無人防守拿球,送開方向鍵停球然后輕撥,用三分之一的力度抽一腳,運(yùn)氣好還能打門將個出奇不意,但動作需要連貫,太慢了門將有準(zhǔn)備就沒意義了。 PS:前插搶點(diǎn)不要和隊友包抄同一個點(diǎn)。 如果隊友在前你就盡量尋找后點(diǎn)或第二落點(diǎn)尋找補(bǔ)射機(jī)會。 這樣進(jìn)攻的效率會更高。 進(jìn)球機(jī)會也多。 F。 補(bǔ)射是前期拿分的好辦法,不過需要慢慢培養(yǎng)判斷二次進(jìn)攻的落點(diǎn),一般隊友斜線射門不是角球就是折射中路,中路打門變數(shù)就比較大了,有一定運(yùn)氣成分。 但注意直接任意球時判斷下罰球隊友的有利足罰出弧度,在第二落點(diǎn)經(jīng)常能揀到便宜。